White to Play and Win

DIAGRAM CCKM-P14

 a   b   c   d   e   f   g   h 
 8   8 
 7   7 
 6   6 
 5   5 
 4   4 
 3   3 
 2   2 
 1   1 
 a   b   c   d   e   f   g   h 
Click Down Arrow to Choose Auto Play Speed
 Move: 
scroll down for notated solution & variations
[you may click on a move notation to jump to that move]

 
1.Bxg7 Kxg7 2.Qh6+ Kh8
[2…Kg8 3.e5 Nf8 4.Ne4]
3.e5 Nf8 4.Ne4 Ng6
[4…dxe5 5.Nf6]
5.Nf6 Bxf6 6.gxf6 Rg8 7.h5 Qf8
[7…Nf8 8.Rdg1]
8.Qxh7+ Kxh7 9.hxg6# 

1-0    Madl – Summermatter, Geneve, 1988

Click Here to Download PGN